woensdag 25 november 2015

AANTEKENINGEN LES 5

Workflow process


- Game mechanics defineren
- Brainstorm, gameplay ideeen
- Gameplay idee defineren met, diagrams, narratives.
- Level abstract: Player info, objectives, lokatie, gameplay elementen, thema.
Je maakt dit voor de kaders, van het level. Hier gaat het over en hier draait het om.
- Research
- 2D/3D map schetsen.
Gameplay natitive uitwerken. Tension utiwerken.
- Mockup bouwen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten