Ik heb dit samen gemaakt met Edo van Klaveren.
We hebben 1 gecompliceerd level uitgewerkt.
Wireframe van ons level.
De muren zijn hier even uit beeld gebracht zodat het overzichtelijker was.
-Legenda is handmatig toegevoegd in photoshop-
Focus
Als je de eerste kamer binnenkomt, zal de rechte vorm je vooruit sturen. Het hek houdt je tegen en als je je omdraait zie je op de muur een reeks richels (ritme) met een lichtere kleur dan de omgeving. Eenmaal bovenaan zal de camera draaien om de focus van de speler te richten op de stok waarmee je naar het volgende platform kunt komen. Op het platform zal de camera schuin omlaag gericht zijn, zodat de speler kan zien dat het hek opengaat als hij de hendel overhaalt.
In de volgende ruimte zal de omgeving de speler met perspectieflijnen weer vooruit sturen, en de camera zal schuin omhoog wijzen zodat de speler niet kan missen dat het de bedoeling is dat je naar de overkant moet slingeren.
De pilaren in het gat zijn lichter dan de omgeving, waardoor de focus van de speler erop gericht zal zijn. De juiste plaats om de pilaren neer te zetten wordt ook aangegeven met een lichtere plek op de grond. Als je daarna op de pilaren klimt, zitten de palen op ooghoogte, dus zal de speler ze makkelijk kunnen vinden. Als je eenmaal aan de palen hangt, zal de camera meedraaien om aan te wijzen dat je via de stokjes verder kan. Hierna heb je weer de herkenbare richels van het begin en klim je omhoog.
Game Narratief
Het level verloop als volgt. Lara rent naar voren, springt over het gat. Na dat ze door de eerste tunnel/poort komt betreed ze de tempel(deel van de tempel). Ze gaat vervolgens naar het eerste obstakel. Hier ziet ze een hek. Als het goed is zou ze dan om zich heen kijken en wat blijkt? Er is een schakelaar. Achter haar zitten er richels waar ze om hoog kan klimmen. Ze kan op adem komen voor even voor ze aan de balken zal slingeren die leiden naar het platform. Ze moet alleen niet loslaten want dan valt ze te pletter. Eenmaal op het platform met de schakelaar kan ze hem over halen en het hek openen. Vanaf dit platform kan ze een gewaagde sprong naar beneden doen, waarbij ze waarschijnlijk lichtelijk gewond zal raken, of de wat veiligere zelfde weg terug nemen met de balken en richels.
Eenmaal voorbij het hek bevind zich een checkpoint.
Daarna gaat ze weer langs de herkenbare poort (waar ze ook in het begin doorheen kwam) en ziet ze weer een gat. Dit gat is echter te groot om er over heen te springen. In de verte ziet ze weer zo’n zelfde constructie waar ze eerder doorheen was gerent en de schat kan ze nog net zien door de poort(forshadowing). Weer zal ze ruimte observeren en wederom heeft ze geluk. Er zit een haak waarmee ze interactie kan verrichten, zodat ze toch niet voor niets naar deze tempel is gekomen! Ze slingert van de ene naar de andere kant van het platform, maar ongelukkig genoeg breekt de grond onder haar en valt ze naar beneden. Het schuine platform heeft het tot pletter vallen doen ontkomen. Maar er staat een een dino, Velociraptor, op haar te wachten. Deze moet ze verslaan (wat onze Lara natuurlijk kan).
Daarna gaat ze weer langs de herkenbare poort (waar ze ook in het begin doorheen kwam) en ziet ze weer een gat. Dit gat is echter te groot om er over heen te springen. In de verte ziet ze weer zo’n zelfde constructie waar ze eerder doorheen was gerent en de schat kan ze nog net zien door de poort(forshadowing). Weer zal ze ruimte observeren en wederom heeft ze geluk. Er zit een haak waarmee ze interactie kan verrichten, zodat ze toch niet voor niets naar deze tempel is gekomen! Ze slingert van de ene naar de andere kant van het platform, maar ongelukkig genoeg breekt de grond onder haar en valt ze naar beneden. Het schuine platform heeft het tot pletter vallen doen ontkomen. Maar er staat een een dino, Velociraptor, op haar te wachten. Deze moet ze verslaan (wat onze Lara natuurlijk kan).
Vervolgens zoekt ze een weg terug naar boven en vind ze grote zware pilaren waar verbazing wekkend genoeg interactie mee mogelijk is. De kleine versleept ze zodat ze bij de stenen kan en de grote zodat ze van de pilaren die aan het plafond hangen op dat platform kan en zo naar de balkjes tegen de muur. Zo kan ze om de statische stenen die het pad blokkeerde. Eenmaal aan de andere kant van de stenen ziet ze stenen waarmee ze omhoog kan komen. Na een lange klimtocht komt ze omhoog en bereikt ze nog een checkpoint. Ze gaat door de vertrouwde refuge space en komt bij de schat die ze dan eindelijk heeft kunnen bemachtigen.











