Flow model voorbeelden
Liniar
New Super Mario bros
In principe doe je telkens het zelfde. Je moet van A naar B. Geen variatie in verhaal het is simpel weg gewoon een level halen en telkens naar een volgend level.
Bottlenecking
Deus Ex
Ik wist hier geen ander voorbeeld bij. Deze werd genoemd in de klas.
Branching
Until dawn
Heel veel keuzes die leiden tot wel over de 200 verschillende endings.
Openworld
Batman Arkhem Knight
Gigantische wereld met heel veel objectives en een main story(de finish)
Hub/stroke
Mario Galaxy
Je hebt een planeet waar je telkens terug komt en andere planeten unlocked.
Dynamic
Binding of Isaac
https://www.youtube.com/watch?v=t5LKXTGM004 Allemaal random levels/dungeons na elkaar.
Difficulty Diagram
Ik voor de opdracht van Mario Galaxy de space junk galaxy (eerste ster) in een difficulty chart weergeven
Geen opmerkingen:
Een reactie posten