LES 2
Challenge 1 - Geen heldere doelen, geen efficiƫnte beloningen, te weinig varriatie.
Challenge 2 - easter eggs / verassings effect.
Challenge 3 - playtesten, questionaire, dynamic balancing, diagram, statistieken
Story = een vast verhaal (overkoepelend plot)
GamePlay Narrative = de speler maakt zijn eigen verhaal door middel van het spel.
Player Ergonomics(ergonomie) = Optimale manier om te spelen, volledige controle
Begin bij je doel. Dan kan je altijd dingen eruit halen om spanning te behouden, het te halen voor de deadline.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten